martes, 12 de mayo de 2015

Muchos de nosotros, siempre nos hemos encontrado con alguna pieza impresa que ha sido muy dificil de quitar de la cama caliente, y que tras varios intentos, conseguimos quitarla, pero se rompe la pieza. Cuantas veces te ha pasado?

Para solucionar este problema, te presentamos varios trucos que podrian ayudarte:

  1. Haz que la cama caliente se quede en los 60C para el ABS.
  2. Ponle a las pinzas un trapo, e intenta hacer palanca para quitar la pieza.
  3. Utiliza un cincel con cinta en las puntas para proteger el kapton o el cristal de la cama caliente.

martes, 28 de abril de 2015

Hay gente, que le encanta hacer impresiones en ABS. La parte mas complicada, viene cuando se quiere imprimir partes con un especial detalle o partes que tienen partes colgantes. Normalmente, las partes colgantes tienden a hundirse si no le incluyes apoyos. Cuando utilizas PLA, lo más habitual es utilizar un ventilador que enfria esa parte colgante, obviamente, esto lo puedes hacer tambien con ABS, pero esto genera grietas, debido a la mala unión capa.

Un pequeño truco que se utiliza, es colocar un pequeño bloque tan alto como la impresión y posicionarlo cerca de su objeto. Al imprimir estas piezas juntas, ocurre dos cosas
  1. Imprimir este bloque, permite que las capas de tu objeto primario tengan  más tiempo para enfriarse, lo que reduce la posibilidad de que las capas superiores hagan peso y doblen esas capas colgantes
  2. La boquilla se mantendra limpia y no babeara.

lunes, 27 de abril de 2015

No se si os habreis fijado, pero en ocasiones, al hacer una impresion, se crea una pequena estructura con forma de gusano junto en las esquinas interiores de algunas piezas. El ejemplo de la foto abajos, se ve la estructura de la que me refiero. Decir que ambas piezas tienen exactamente la misma configuracion, cero de relleno y cero capas superiores, sin embargo, se puede apreciar que aparece una estructura adicional en medio de la pieza.

Solucion:

En la configuración Slic3r en Configuración de impresión> Relleno, desmarque "Sólo retraiga al cruzar perímetros." Lo que ocurre es que Slic3r piensa que la boquilla está aún dentro de una capa de relleno a pesar de que el relleno se establece en cero, y no reconoce que desea dos límites limpias y distintas.


Con esta solucion se podria evitar este problema.

Fig. 1.  Muestra de las particulas de las esquinas internas de las piezas

Tags: 3D printer, impresion 3D, impresoras 3D, slic3r
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